6 - Pulos
vq3 (osp e baseq3)
Strafe Jump
Corra para frente, aperte um dos botões de strafe (eskivas default A ou D) e pule ao mesmo tempo, assim que você aterrissar pule de novo sem dar nenhum passo e inverta a strafe.Vc vai perceber um ganho de velocidade.
Obs: É o pulo mais simples e quase não é usado, porque não ganha muita velocidade, mas serve pra você aprender a ganhar velocidade enquanto não domina os irmãos mais velhos dele.
Circle Jump
Aqui o negócio começa a pegar, esse é o pulo chave pra ganhar velocidade no jogo.
aperte pra frente, aperte umas das strafes, o lado q você apertar (A ou D) você deve virar o mouse na direção em um movimento de 90 graus(não é necessário fazer 90 graus 30 graus já é suficiente) e pular assim q estiver de frente para o destino.
Exp: Quero me movimentar pra um objeto na esquerda, ando um pouco aperto strafe da esquerda e faço um movimento rápido com o mouse na direção do objeto e pulo assim q estiver de frente para o objeto.
Obs: esse pulo parece ser simples mas precisa de algum treino pra aprender a usalo. Recomendo usar o meio do mapa q3tourney4 para tal.
na parte do meio onde tem o jumper q joga você pra rocket,pule de um life para o outro é a distância ideal pro circle júmp básico.
obs2: o circle jump é um movimento q quando é feito com perfeição ele vai mais longe q um circle jump normal (90 graus ou mais).No vq3 não é tão importante ter esse domínio, mas é essencial pra fazer os pulos do cpma.
Bunny Hopping
Aqui o bicho realmente pega, é onde você junta o strafe jump com o circle jump e você realmente começa a ganhar muita velocidade.
1º) Aperte pra frente, aperte umas das strafes, o lado que você apertar (A ou D) você deve virar o mouse na direção em um movimento de 90 graus(ou menos você quem sabe) e pular assim q estiver de frente para o destino.
2º) Assim que você aterrissar, pule de novo sem dar nenhum passo, você deve continuar segurando pra frente e a strafe,e durante o pulo vire o mouse para direção da strafe.
3º) Na altura máxima do seu pulo você deve inverter a strafe e virar o mouse para o lado da strafe.
4º) Sempre segure pra frente e inverta as strafes a na altura máxima do pulo e vire o mouse sempre na direção da strafe. Assista alguns jogadores fazendo isso e você vai entender.
Observe a imagem abaixo demonstrando como faz o movimento.
A bolinha azul é a hora q você aperta o pulo, a bolinha dourada é a altura do seu pulo,as setas verdes retas pra esquerda e pra direita são as strafes, e as q piscam verde e vermelha é quando você deve virar o mouse.
Rocket Jump
Pode parecer simples, mas é uma técnica a ser treinada, ela pode ser usada tanto pra ganhar altura como pra ganhar velocidade ou mesmo surpreender o adversário, só depende de como você atira a rocket
pra ganhar altura mire no seu pé pule e atire ao mesmo tempo.
agora o rocket jump pra ganhar e velocidade você tem q mirar numa parede atirar e pular ao mesmo tempo e virar o mouse rapidamente na direção q você quer correr.
Grenade Jump
O segredo desse é q a granada explode em 3 segundos então atire a granada e corra até ela e pule a hora q der os 3 segundos c você fizer certo ganhara altura ou velocidade ou os 2 dependendo de sua posição
Plasma Climb
Esse é um pouco mais complicado, mire um pouco acima da quina da parede, pule e atire ao mesmo tempo, continue atirando mas solte o botão de pulo, assim você ira ganhar altura.
CPMA
Os pulos do cpma requerem mais treino e dedicação do q o vq3, os pulos são mais complexos e misturam técnicas do QW, Quake2, Quake3 e alguma coisa do UT.
Pra começar a única coisa que você vai usar do vq3 aqui é o circle jump.
Ele só tem q ser feito com mais perfeição e precisão do que o vq3.
Emprestado do saboya de novo (preguiça de escrever sux)
Double Jump
Seria como pular no meio de outro pulo, fazendo com que você ganhe uma impulsão maior. Pra isso, execute o primeiro pulo de forma que você fique em contato com uma segunda superfície no meio desse pulo, em seguide aperte o botão de pulo novamente. Quanto mais rápido fizer, mais alto você pulará.
Wall Hugging
Mesmo esquema da soma de vetores, porém dessa vez você cola na parede, aperta pra frente e o strafe que vai na direção dessa parede (Se tiver colado numa parede à sua esquerda, você aperta strafe esquerdo), e incline o mouse um pouco pra direira pro vetor resultante ficar mais ou menos perpendicular à parede. Você irá correr + rápido.
Bunny Hopping do QW (CPMA)
Bom, é simples porém difícil de explicar. Pode esquecer a parte dos vetores, não tem nada a ver.
Faça um strafe jump ou circle strafe jump normal, como no VQ3. Quando você cair de novo no chão, solte o foward e pule novamente simultaneamente. Dessa forma, você só terá agora o strafe (lado à sua escolha) apertado, correto? Então você pega seu mouse e vira o mouse na direção do strafe que você está apertando... Se for pra esquerda, vira ele pra esquerda. Não pode ser muito rápido, senão você pára. Com isso você ganha velocidade, e pode controlar a direção muito bem (pode mudar a direção no ar, pra isso é só trocar o strafe e virar o mouse pro outro lado).
Ramp Jump
É usar a rampa pra aumentar a distancia do pulo, qualquer rampa ou lado de escada da pra fazer isso
você pode simplesmente passa por cima da rampa e pular no momento desejado para alcançar mais altura, dar um pulo um pouco antes dela e fazer um double jump nela para aumentar a distancia ou mesmo c a rampa permitir aumentar a velocidade com o wall hugging e pular.
Double Circle Jump
Esse é mais difícil, e com certeza é um dos mais difíceis pau a pau com teleport circle jump.
Esse pulo é normalmente feito em escadas ou pra ganhar mais distância em double jumps normais
Pra usar em caixotes você faz um circle jump e pula no caixote e a hora q chegar no caixote imediatamente faça outro circle jump, também pode ser feito em quinas e rampas, o procedimento é o mesmo.
Agora em escadas é onde o bicho pega.
Você tem que se posicionar no primeiro ou segundo degrau da escada, então faça um circle jump na direção de cima da escada, depois do primeiro circle jump você deve se localizar em cima da escada, e antes q de tempo de você parar faça um outro circle jump para onde você deseja ir.
Você vai dar um pulo q vai cobrir uma área muito grande.
Exp: map cpm3a - escada pro rocket ou pro mh - me posiciono no segundo ou terceiro degrau da escada, logo faço um circle jump pra direita e chego na base de cima da escada ao chegar lá sem esperar faço um circle jump pra esquerda, dependendo do quão bem feito saiu meu circle jump eu posso alcançar o mh ou ir pra rocket.
Bom Galera Esse Tuto Nao E Meu Mais Axei Que Sria Util Pra Nos Quem Souber Mais Pulos Posta Ai